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而【五方嫩牛柳】则仰慕地看着他的帮主:果然是老大,这么不要脸的话也能说得这么正气凛然,我们这边快半个团了,打他们两个,和打一个有区别吗?
1秒跪和10秒跪的区别?这不叫占便宜什么叫占便宜啊?
不过,嘿嘿嘿嘿嘿,够无耻,他喜欢!
10分锺以后。
“卧槽?老大他是不是开了挂啊!”被再次狠狠拍了脑门飞出去,【五方嫩牛柳】觉得自己整个牛都不好了,虽然痛觉微不可查,但是心理上依然很受打击的好吗?!
一群人砸一个人技能,对方一开始还会受点伤,后面连擦破点皮都不容易,技能丢出去都砸到自己人身上,这能玩?
要不是自己装的b,跪着也要装完,他早撂担子不干了。
其实在这游戏中,自带的平砍都是有数值限制的,只是却没有限制非游戏技能招式的要害攻击。
不过,本身自带的要害判定系统一般很少触发,毕竟大多数人还是直接使用技能往系统指定位置丢,但这却不妨碍游戏制作者有一颗充满武侠梦的心,初始设置时就带了更加自由的攻击模式。
所谓更加自由的攻击模式是指,为了让大家有更真实的感官,也为了凸显全息时代与以前站桩古老键盘游戏时代的不同,默认开启的是非目标定点系统。
在这个系统下,打不打得上真的还得看你准头。
开玩笑…百发百中,谁还来玩游戏啊。
第17章 第一个战五渣 :现代全息网游 约吗琴爷爷
一开始大家颇有怨言, 后来渐渐倒是觉出了甜头, 的确比以前那种死板的模式好玩许多, 网速内存全面提高的时代, 被校园网拖累的呆卡萌已经都能跟得上副本指挥。
而且官方为了照顾那种群体作战和几十人的副本, 为了让他们不会误伤同伴, 群体战的怪物体型都会很巨大, 像刚开始那个千手佛一样,所以平时大家对砍也还好,走走位, 注意一下后背就行。
有一些技巧高的,也能做到在怪物群里七进七出,但是现在这年头, 又有多少人真的会去十年磨一剑, 练游戏里那种冷兵器呢?
所以大多数情况下,都是王八看乌龟, 谁也没多厉害过谁。
发展到后来, 最让这些玩家每天“先哈为敬”的情况, 就是那种手残党花式误伤友军, 手滑戳了主要肉盾t脑门一梭结果团灭啊, 不小心爆了妖奶妈
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